Muerte, prostitucion y violencia: los videojuegos del 2014

Miércoles, 07 de Enero de 2015 00:00 ECLÉCTICA - Artículo
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Muerte, prostitucion y violencia: los videojuegos del 2014

Sorprendentemente, temas totalmente vetados en los discursos públicos, encuentran hueco en los videojuegos de mayor presupuesto y de mayor popularidad a nivel mundial, como “Grand Theft Auto”, “Assassin’s Creed”, etc. Sin embargo, los creadores de estos videojuegos utilizan trucos para no llamar mucho la atención sobre estos tabúes, tales como el tráfico de personas, la trata de blancas o las propias relaciones homosexuales.

Los videojuegos que se estrenaron el año pasado, en 2014, están alterando los tabúes culturales sin que nadie lo note.Llama la atención sobre el carácter ambiguo del fenómeno, ya que los temas son representados no en los propios videojuegos, sino en extensiones que salen meses más tarde y que, obviamente, llamaron menos la atención del público.

Por ejemplo, la extensión “Left Behind” para el mayor juego de Sony del año pasado, “The Last of Us”, presenta como tema principal a dos chicas adolescentes enamoradas entre sí. Asimismo, en la extesión “Burial at Sea Episode”, para el videojuego “Bio Shock”, uno de los personajes es una joven con rasgos extremadamente femeninos. Tomando en cuenta que el juego es un “shooter” (de disparos), la elección de una adolescente como un personaje que tiene que matar todo lo que se mueve es cuando menos chocante. De hecho, en un primer momento, los creadores no se atrevieron a presentar este personaje en la portada del juego.

Así pues, otros ejemplos de tabúes rotos por los videojuegos abordan cuestiones mucho más polémicas. Por ejemplo, en varios videojuegos que salieron el año pasado, a los jugadores se les estimula a matar mujeres no armadas, entre ellas prostitutas, mientras que también aparecen reflejados temas como el tráfico de personas. En uno de los videojuegos más populares del mundo, “Grand Theft Auto V”, los jugadores también pueden optar por cometer crímenes contra prostitutas.

En el videojuego “Infamous: Second Son”, los malos usan a prostitutas como escudos humanos, mientras que una extensión del mismo juego, “Infamous: Last Light”, se adentra en el ámbito del tráfico de personas y de la esclavitud sexual, cuando un personaje secuestra a una mujer amenazándola con un arma. Además, los jugadores pueden matar con facilidad a mujeres desarmadas por las calles.

Por otro lado, en la extensión para el videojuego “Assassin’s Creed: Rogue”, los jugadores también pueden matar a mujeres indefensas a través de una gran variedad de métodos: con los puños, por medio de venenos, a tiros, o con espadas y cuchillos. Además, en el juego el usuario gana más puntos si mata, sin resultar él dañado, a los miembros de la tribu Abenaki, un pueblo que históricamente sufrió opresión y hasta experimentos de eugenesia en el año 1957.

Los temas polémicos que abordaron los videojuegos que salieron en 2014 son diferentes, pero están unidos por una nota común: Los creadores no los plantean en las partes principales de los juegos, sino que dejan el contenido polémico y hasta ofensivo para los subproductos que salen más tarde y llaman menos atención. Sorprendentemente, en el año que apenas terminó, los límites de los temas controvertidos resultaron más visibles más que nunca.

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